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Arte(x) y Lingüística(x)

Dentro del framework Tetra, Arte(x) y Lingüística(x) pueden verse como dos modos complementarios de inscripción de una realidad posicionada en...
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Arte(x) y Matemáticas(x)

Siguiendo el marco Tetra de los documentos, Arte(x) y Matemáticas(x) pueden entenderse como especialidades parametrizadas: no funciona simplemente como una...
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Ingeniería convencional versus Ingeniería(x)

La diferencia puede formularse así: mientras que Ingeniería(x) introduce primero el posicionamiento: Por eso un mismo fact puede generar diseños...
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Ingeniería(x) y Diseño(x)

Dentro del lenguaje Tetra que estamos desarrollando, el parámetro es decisivo. No hablamos solamente de Ingeniería y Diseño, sino de:...
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Contacto entre Equistrones

Dentro del marco Tetra, el contacto entre Equistrones puede entenderse mejor si no se reduce a comunicación convencional entre dos...
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Tecnología equistrónica

En Tetra_PHD, la tecnología equistrónica puede entenderse como tecnología cuyo agente fundamental deja de ser simplemente el humano que manipula...
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Trino y Tetra-Causalidad

Dentro de Tetra_PHD, Trino y Tetra-Causalidad no son conceptos competidores. Operan en planos diferentes: Trino identifica la estructura del agente/origen,...
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El tiempo-tiempo en la Deriva Neutra

En Tetra_PHD, tiempo-tiempo es fundamental para comprender la Deriva Neutra porque ésta no se contempla adecuadamente desde el tiempo local...
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Deriva Neutra y gigantismo dinosáurico

Dentro de Tetra_PHD, el gigantismo dinosáurico se presenta como una aplicación particular de una idea más general: la Deriva Neutra....
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Stream y Stream(x) 2

En el marco Tetra, conviene distinguir Stream de Stream(x) por el papel que cumple . Stream es el flujo considerado...
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